线程池的使用

为什么要使用线程池

  • 创建/销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用已创建的线程。

  • 控制并发的数量。并发数量过多,可能会导致资源消耗过多,从而造成服务器崩溃。(主要原因)。

  • 可以对线程做统一管理。

线程池的原理

Java中的线程池顶层接口是Executor接口,ThreadPoolExecutor是这个接口的实现类。

  • 我们先看一下Executor

public interface Executor {

    /**
     * Executes the given command at some time in the future.  The command
     * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
     * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
     *
     * @param command the runnable task
     * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
     * accepted for execution
     * @throws NullPointerException if command is null
     */
    void execute(Runnable command);
}
  • 我们再看看ThreadPoolExecutor类。构造函数如下:

// 五个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)

// 六个参数的构造函数-1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)

// 六个参数的构造函数-2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)

// 七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
  • 关于构造函数的参数的含义

    • int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值。线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。

    • int maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值 。该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。

    • long keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长。非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。

    • TimeUnit unit:keepAliveTime的单位。

    • BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的Runnable任务对象。

    常用的几个阻塞队列:

    1. LinkedBlockingQueue

    链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是Integer.MAX_VALUE,也可以指定大小。

    2. ArrayBlockingQueue

    数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。

    3. SynchronousQueue

    同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。

    4. DelayQueue

    延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。

  • 线程池主要的任务处理流程

处理任务的核心方法是execute,我们看看 JDK 1.8 源码中ThreadPoolExecutor是如何处理线程任务的:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException(); 
    // clt 记录着runState workerCount  
    int c = ctl.get();
    // 1.当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建核心线程执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
       if (addWorker(command, true))
           return;
       c = ctl.get();
    }
    // 2.如果不小于corePoolSize,则将任务添加到workQueue队列。
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 2.1 如果isRunning返回false(状态检查),则remove这个任务,然后执行拒绝策略。
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
            // 2.2 线程池处于running状态,但是没有线程,则创建线程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 3.如果放入workQueue失败,则创建非核心线程执行任务,
    // 如果这时创建非核心线程失败(当前线程总数不小于maximumPoolSize时),就会执行拒绝策略。
    else if (!addWorker(command, false))
         reject(command);
}

总结一下处理流程

  1. 线程总数量 < corePoolSize,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到corePoolSize,在核心线程数量 < corePoolSize时)。注意,这一步需要获得全局锁。

  2. 线程总数量 >= corePoolSize时,新来的线程任务会进入任务队列中等待,然后空闲的核心线程会依次去缓存队列中取任务来执行(体现了线程复用)。

  3. 当缓存队列满了,说明这个时候任务已经多到爆棚,需要一些“临时工”来执行这些任务了。于是会创建非核心线程去执行这个任务。注意,这一步需要获得全局锁。

  4. 缓存队列满了, 且总线程数达到了maximumPoolSize,则会采取拒绝策略进行处理。

  • 线程池四种拒绝策略

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来 就会采取任务拒绝策略。RejectedExecutionHandler接口定义如下

public interface RejectedExecutionHandler {

    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

通过源码可以看到,线程池一共有四种拒绝策略,如下图所示

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy是线程池的默认决绝策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    /**
     * Creates an {@code AbortPolicy}.
     */
    public AbortPolicy() { }

    /**
     * Always throws RejectedExecutionException.
     *
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     * @throws RejectedExecutionException always
     */
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                             " rejected from " +
                                             e.toString());
    }
}

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy的策略是丢弃任务,但是不抛出异常。

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    /**
     * Creates a {@code DiscardPolicy}.
     */
    public DiscardPolicy() { }

    /**
     * Does nothing, which has the effect of discarding task r.
     *
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     */
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    }
}

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy的策略是丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务并重复此过程。

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    /**
     * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.
     */
    public DiscardOldestPolicy() { }

    /**
     * Obtains and ignores the next task that the executor
     * would otherwise execute, if one is immediately available,
     * and then retries execution of task r, unless the executor
     * is shut down, in which case task r is instead discarded.
     *
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     */
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            e.getQueue().poll();
            e.execute(r);
        }
    }
}

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy的策略是由调用线程处理该任务。

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    /**
     * Creates a {@code CallerRunsPolicy}.
     */
    public CallerRunsPolicy() { }

    /**
     * Executes task r in the caller's thread, unless the executor
     * has been shut down, in which case the task is discarded.
     *
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param e the executor attempting to execute this task
     */
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            r.run();
        }
    }
}

线程池如何实现复用

可以先看一下线程池复用的流程图,接下来我们通过源码对线程复用的原理做详细的分析。

ThreadPoolExecutor在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组中,然后这个worker反复从阻塞队列中拿任务去执行。

简单的说,线程池就是一组工人,任务是放在队列Queue里,一共就这么几个工人,当有空闲的工人,就会去队列里领取下一个任务,所以通过这种手段限制的总工人(线程)数量,即为复用。接下来我们通过源码来分析一下线程池复用的原理。

首先看一下ThreadPoolExecutor.addWorker

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    //...这里有一段CAS代码,通过双重循环目的是通过CAS增加线程池线程个数
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        //...省略部分代码
        workers.add(w);
        //...省略部分代码
        workerAdded = true;
        if (workerAdded) {
            t.start();
            workerStarted = true;
        }
    }
}

源代码比较长,这里省略了一部分。过程主要分成两步,第一步是一段CAS代码通过双重循环检查状态并为当前线程数扩容 +1,第二部是将任务包装成worker对象,用线程安全的方式添加到 HashSet() 里,并开始执行线程。

接下来看一下Worker的部分源码。Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker方法中的t.start,会触发Worker类的run方法被JVM调用。

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    final Thread thread;
    Runnable firstTask;

    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        // 新建一个线程
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    public void run() {
         runWorker(this);
    }
    //其余代码略...
}

继续来看runWorker()方法

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    //省略代码
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //省略代码
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (Exception x) {
                    thrown = x; throw x;
                }
            //省略代码
        }
    //省略代码
}

这里有一个大的while循环,当我们的task不为空的时候它就永远在循环,并且会源源不断的调用getTask()来获取新的任务,然后调用task.run()执行任务,从而达到复用线程的目的。

继续跟踪getTask()方法,这里主要是在workQueue中拉取任务

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        //..省略

        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
       //..省略

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

以上源码就是线程池复用的整个流程。总结一下最核心的一点就是:新建一个Worker内部类就会建一个线程,并且会把这个内部类本身传进去当作任务去执行,这个内部类的run方法里实现了一个while循环,当任务队列没有任务时结束这个循环,则这个线程就结束。

常见的线程池

  • newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  return new FinalizableDelegatedExecutorService
      (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                              0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                              new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。

  • newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。

  • newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

运行流程如下:

  1. 提交任务进线程池。

  2. 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。

  3. 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。

  4. 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。

  5. 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。

当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。

  • newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

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